【ゼルダの伝説】つまりテクニックの成長じゃなくてゲームキャラの成長でハードルを越えたいタイプ
ゼルダの伝説攻略まとめ速報
盾で敵をぶん殴ってガノンを倒す感じか?
盾に関しては長い歴史の中で本物は無くなり
旧来の最も面白い部分を削る事はなかったよ
それだけで一日が終わるくらいのボリュームのイベントが始まるからそこは確かに凄い
よくゲハでもっと濃いストーリー、サブイベントがあれば…とかいう人いるけど
強化は、攻撃や防御の数値強化と属性の付与の三種類
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Cuddle(カドル)
リモコンバクダン+の爆風で吹っ飛んでダメージを受けて転げる猫娘さん。
作った料理の図鑑、コレクション要素かな
そもそもある程度スタミナ増えてくればゴリ押しで登れるし
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MGS動画
あー、図鑑は二度手間だし作業感が若干ストレスだったかな
なんとなくゲルドとゴロンだけ時オカの繋がり濃く感じられた
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。
エノキダでもイチカラに辿り着けるんだしリンクって実は大したことないのでは
って言われたけどどうなの?ノーマルの中までしかクリアしてないから判断出来ん
料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい