【ゼルダの伝説】過去作のゼルダってそういう感じじゃないんだね?
ゼルダの伝説攻略まとめ速報
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Cuddle(カドル)
ポーチだけ拡張できればいいからへブラは行かね( ゚Д゚)ミペッ
これで始まりの塔起動せずに祠侵入したり、力の試練のガーディアン無視とかできる
ゼルダはガノン消滅を願ってたけど厄災の力がすごすぎて100年間膠着状態だったとか?
そのくせ初期のノーマンズスカイに高得点与えたりしてるし他と点数が大きく離れ過ぎ
マップ攻略見ながらやるのはやっぱり勿体無いかな?
天変地異か核戦争で過去の文明の名残もろとも全部吹っ飛んで
あれは本物のトライフォースじゃなくて資格を持つ者を選別する魔法の印だから例外
普通に考えるとそうなるわな。
メタクリの性質上、賛否両論ある作品は高スコアになりにくいから
祠が唯一?このゲームでの強化要素というかレベリングみたいな感じだから
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料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?
なんとなくゲルドとゴロンだけ時オカの繋がり濃く感じられた
エノキダでもイチカラに辿り着けるんだしリンクって実は大したことないのでは
って言われたけどどうなの?ノーマルの中までしかクリアしてないから判断出来ん
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。