【ゼルダの伝説】終盤なんていう概念ないから気にしなくて大丈夫
ゼルダの伝説攻略まとめ速報
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一流がゼルダみたな周回遅れの開發側の影響なんてうけるわけねーじゃん
トンボが苦手っていう人の前でトンボばらら〜!ってしても反応ないし
GTA5売り上げ煽りのゴキブリがそれ言っちゃうの?
OWで初のリアルタイムキャラ変が革新的じゃないとかエアプだなおまえ
まあブレワイもアサクリやジャスコの影響は確実に受けてっけど
プレイヤーの視線誘導や興味の惹き方を徹底的にレベルデザインしたのがBotWのマップ
完成度が100点なら100点のゲームだろアホ
もしリセマラしないでバカ正直に1日1回だったら…1年やっても出ない人が多数出ることに
最初にも書いたけど結局開発者が絶賛してる以上遊んでる側がどう感じようが関係ない
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Cuddle(カドル)
エノキダでもイチカラに辿り着けるんだしリンクって実は大したことないのでは
探索しながら考えるのが最近楽しい
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。
って言われたけどどうなの?ノーマルの中までしかクリアしてないから判断出来ん
料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?