【ゼルダの伝説】法則がシンプルでレシピをそもそも見る必要もない今の形は嫌いじゃないが
ゼルダの伝説攻略まとめ速報
これ改善したら間違いなく神ゲーになる
剣単体の切り替えならキンハーと違って3種類どころの話じゃないからね
武器盾弓はショトカだし+押すメニュー画面は基本料理固定
具体的にどういう作業が行われたかはCEDECで任天堂が講演してるからそれを見ろ
やっぱり謎解きなのかな、初代はもう爆弾仕掛け回るわ壁を押しまくったりしたものだが
3時間でオープンワールド初プレイ者がファストトラベル多用できる所まで進んだのか
十字右でカテゴリ開いて右ステで選ぶ操作系に遊び辛さなんぞ感じたことないけどな
シンプルゆえに幅広いプレイヤー層が自分なりの遊び方ができる、
探索しても祠とコログしかない
ゼルダを批判するつもりはないけど君の言ってることはズレてるよ
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エノキダでもイチカラに辿り着けるんだしリンクって実は大したことないのでは
って言われたけどどうなの?ノーマルの中までしかクリアしてないから判断出来ん
料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。