【ゼルダの伝説】多少ストレスがあるからこそコログの実を集めてポーチ拡張したくなる仕組みかと
ゼルダの伝説攻略まとめ速報
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ほとんど値崩れしないでこの本数は近年で他に有ったっけ?
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Cuddle(カドル)
マスソとか余裕で折れるし武器消費するの勿体ないし楽に削れる方法ないかね
戦闘BGMはボコブリン1体でも、連続して初歩的な方のパートばかりは流れない。
仲間のいない1人旅が最後までという絶望的なホームレス感
2周目はポーチ増やさずボコ砦みつけたら武器全部捨てて
あと雨後にしか生えない植物とかなかったっけ?気のせいか
ゼルダは3時間で何か他にやるべきことがある気がしてやめた
でもそのハイリアの盾ですらジャスガ失敗したときに仰け反ってたんだよな
そもそも雨がよく降る場所やら殆ど動けないスポットもあるから余計に必要になる
それぞれ耐久度はあった方が良いと思うけど
エノキダでもイチカラに辿り着けるんだしリンクって実は大したことないのでは
なんとなくゲルドとゴロンだけ時オカの繋がり濃く感じられた
料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい
って言われたけどどうなの?ノーマルの中までしかクリアしてないから判断出来ん
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。