【ゼルダの伝説】ゼルダは記号として置いておいて、ユーザーに任せる形で全然良いと思うよ。
ゼルダの伝説攻略まとめ速報
ゼルダはガノン消滅を願ってたけど厄災の力がすごすぎて100年間膠着状態だったとか?
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MGS動画
ポーチだけ拡張できればいいからへブラは行かね( ゚Д゚)ミペッ
天変地異か核戦争で過去の文明の名残もろとも全部吹っ飛んで
マップ攻略見ながらやるのはやっぱり勿体無いかな?
普通に考えるとそうなるわな。
祠が唯一?このゲームでの強化要素というかレベリングみたいな感じだから
あれは本物のトライフォースじゃなくて資格を持つ者を選別する魔法の印だから例外
そのくせ初期のノーマンズスカイに高得点与えたりしてるし他と点数が大きく離れ過ぎ
これで始まりの塔起動せずに祠侵入したり、力の試練のガーディアン無視とかできる
メタクリの性質上、賛否両論ある作品は高スコアになりにくいから
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Cuddle(カドル)
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。
探索しながら考えるのが最近楽しい
エノキダでもイチカラに辿り着けるんだしリンクって実は大したことないのでは
って言われたけどどうなの?ノーマルの中までしかクリアしてないから判断出来ん
料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい