【ゼルダの伝説】レベルデザインは単にステージ製作の意味で難易度調整を指す言葉じゃないそうだ
ゼルダの伝説攻略まとめ速報
プレイヤーの操作に合わせて曲パターン変えてるって記事見てスゲーって感心してたが
謎解きもいいけど、純粋に難易度高い拠点攻めてこい系のチャレンジもっとほしい
一本道の節目ごとにお話を見せられて次の目的へ誘導されるより、
王の日記は…ちょっと可哀想過ぎだったな
トライフォース全部持ちにしてはゼルダ弱くない?
高い難易度には高い報酬はゲームの原則じゃないかね
人形クッソ邪魔だな、重要な台座の部分だけ安く販売してくれないかな
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今までで他のプレイヤーで同じ報告あった?
まだ弱くて操作も慣れてないなか雨で強制的に戦いながら進めていく感じも好きだった
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Cuddle(カドル)
なんとなくゲルドとゴロンだけ時オカの繋がり濃く感じられた
料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。
エノキダでもイチカラに辿り着けるんだしリンクって実は大したことないのでは
って言われたけどどうなの?ノーマルの中までしかクリアしてないから判断出来ん
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?